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参照系-二次元行业研究报告(附320家关联企业介绍)-2017.12-125页

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二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台二次元行业研究报告——附320家关联企业介绍BusinessReport—基于参照系企业数据库——数据截至2017年12月二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台参照系研究报告成果3D打印3D打印是“增材制造技术”,制造成本低、生产周期短,被誉为“第三次工业革命最具标志性的生产技术”……无人驾驶无人驾驶汽车的技术研究可以分为两个阶段,一个是单车智能阶段,另一个是车联网阶段……氢能源氢能源被视为最有发展潜质和最有商用潜力的新能源之一。五十年内氢能源市场将达到万亿级……人工智能AI(ArtificialIntelligence)人工智能发展如火如荼,已经在语音/图像识别,金融,工业生产等领域逐步开始应用...热点行业区块链互联网平等、共享的逻辑逐渐改变着人们的思维方式,在这样的互联网大背景下,区块链技术应运而生……无人机无人机是指不搭载操作人员的空中飞行器,采用空气动力学,设计,可一次或多次使用,在军用民用领域部署量不断提升……2更多报告请扫描二维码二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台目录COMPANY3行业概况0101产业分析0202投资动向0303研究团队04040505附录二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台行业概况01014二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台行业概况——二次元是什么5狭义来讲,“二次元”是指二维形式的内容\空间及其所形成的特殊文化现象,早期被视为一种小众亚文化形态与主流文化相对。“二次元”的内容载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。广义而言,“二次元”也派生出了配音、手办、cosplay、同人及周边等超越简单二维形式的泛娱乐形态(2.5次元),真人电影、电视剧和综艺等“三次元”作品中也相对融合了“二次元”元素,有些作品甚至直接由二次元改编来。腾讯集团副总裁程武先生曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,“二次元”是一种基于动漫IP的、超现实的想象力、审美和趣味。独特的世界观+丰富的萌属性=成功的二次元作品二次元行业报告——2017.12微信服务号:参照系查询平台行业概况——二次元是什么6二次元二维平面的

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